Um palácio romântico em Sintra, numa noite de lua cheia; em primeiro plano, fita policial e o contorno a giz de um clipe endireitado.
Polícia Judiciária · Brigada de Mascotes Digitais · Processo 1101/26.0

MURDOCX

murder + .docx · o sudoku dos crimes de escritório

Caso n.º 1 · QUEM MATOU O CLIPPY?

Um clipe endireitado. Seis suspeitos. Um palácio às escuras. Sessenta minutos.

📝oficio_1101-26.txt · Bloco de Notas_□×
PARA: Equipas de investigação
DE: Inspetora-Chefe Lurdes Lumière
ASSUNTO: Morte de um clipe

Na noite de 31 de outubro de 2026, o Palácio da Pen-Drive, em Sintra, recebeu o Baile de Máscaras «Clippy 30 Anos». O anfitrião era o Copilot. Entre os convidados de honra estavam Vasco da Gamer, vice-presidente de Descobrimentos da Microsoft, e Sua Majestade El-Rei D. Sebastião, o Desejado, que regressou numa noite de nevoeiro de propósito para a festa. À meia-noite ia acontecer um «anúncio especial».

O anúncio nunca aconteceu. Às 00:05, o mordomo encontrou o Clippy na Biblioteca, estendido no tapete persa. Completamente endireitado.

Às 23:47, a hora do crime, todos os convidados e quase todo o pessoal estavam no Terraço a ver o videomapping. No interior do palácio estavam apenas sete pessoas: a vítima e seis suspeitos.

Um deles matou o Clippy. Descubram quem, antes que o caso seja arquivado.

🎯Missão.exe_□×

Acusação completa em 60 minutos

  • 1Quem matou o Clippy?
  • 2Em que casa da planta estava o assassino às 23:47?
  • 3Com que arma? (referência do inventário)
  • 4Porquê? (o motivo)
  • 5Que álibi falso montou?

⏱ 60 minutos⚖️ 3 tentativas🔐 5 respostas certas

A acusação faz-se no separador «Acusação». Só é aceite se as cinco respostas estiverem certas. Cada pista pedida ao fantasma acrescenta 3 minutos ao vosso tempo.

🕹️Como jogar_□×
01

Formem a equipa

3 a 4 detetives e um nome à altura. «Os Agrafadores» já está ocupado.

02

Iniciem o relógio

Carreguem em «Iniciar investigação». O relógio fica na barra de tarefas, como em 1997.

03

Entrem na Sala de Provas

Treze ficheiros em Word, Excel, PowerPoint e imagem. Nenhum resolve o caso sozinho.

04

Ponham o Copilot a trabalhar

Filtrar, comparar, resumir, cruzar. E depois confirmar, porque a IA também se engana.

05

Resolvam a grelha

Coloquem as sete pessoas na grelha às 23:47. A lógica não mente. As pessoas, às vezes, sim.

06

Acusem

Cinco respostas, três tentativas. Se acertarem, o cofre abre-se e o caso fica encerrado.

🧩Regras do MURDOCX_□×

O MURDOCX é um sudoku de homicídios. A planta é uma quadrícula de 7 × 7 casas (colunas A–G, linhas 1–7). Às 23:47, as sete pessoas no interior do palácio estavam colocadas assim:

  1. Em cada linha e em cada coluna está exatamente uma pessoa.
  2. Ninguém pode estar numa casa com um objeto que bloqueia (estantes, mesas, balcões, plantas e afins).
  3. Quem diz que estava sentado estava numa casa com assento. Quem diz que estava de pé estava numa casa sem assento.
  4. «Ao lado de» é a casa vizinha na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal.
  5. O assassino era a única pessoa na mesma divisão que a vítima.
  6. Os inocentes dizem a verdade sobre onde estavam. O assassino pode mentir.

Exemplo: «estava sentado no sofá da Biblioteca» corresponde à casa B3.

🤖Detetives com Copilot_□×

Usem o Copilot à vontade. Algumas ideias para começar:

Compara os seis depoimentos da Pista 02 e diz-me, numa tabela, onde cada pessoa afirma ter estado às 23:47 e se estava sentada ou de pé.
Na Pista 04, mostra-me todas as passagens de crachás VIP entre as 23:30 e as 00:10.
Cria uma cronologia única, minuto a minuto, entre as 23:40 e as 00:10, cruzando as Pistas 04, 05 e 09.
Lê a imagem da Pista 11 e transcreve o que está escrito.

⚠️ Um assistente não é um juiz. Fusos horários, nomes e testemunhas enganam. Se o Copilot vos der uma resposta em três segundos, gastem três minutos a confirmá-la na fonte.

OS SUSPEITOS

Seis pessoas estavam no interior do palácio às 23:47, além da vítima. Carreguem no carimbo de cada ficha para a marcar como suspeita ou inocente, e tomem notas: ficam guardadas automaticamente, ligadas à chave da equipa.

SALA DE PROVAS

Todas as provas estão na pasta partilhada «Sala de Provas». Abram-nas no Word, no Excel e no PowerPoint e ponham o Copilot a trabalhar. Nenhuma prova, sozinha, resolve o caso.

📂 Abrir a pasta «Sala de Provas»

A GRELHA · 23:47

Escolham uma pessoa e carreguem numa casa para a colocar. Carreguem numa pessoa já colocada para a retirar. No modo ✕ marcam casas que já excluíram. O tabuleiro verifica as regras 1 e 2; o resto é convosco.

👥Pessoas_□×
Escolham uma pessoa para começar.
bloqueia 🪑assento (sentado) tapete / pista (de pé) palco (de pé)

📜Regras_□×
  1. Uma pessoa por linha e por coluna.
  2. Nunca numa casa que bloqueia.
  3. Sentado = assento; de pé = sem assento.
  4. «Ao lado» = horizontal ou vertical.
  5. O assassino estava sozinho com a vítima na mesma divisão.
  6. Os inocentes dizem a verdade. O assassino pode mentir.

CADERNO DO DETETIVE

Tudo o que escreverem aqui fica guardado automaticamente, ligado à chave da equipa.

📓caderno.txt_□×
💡hipoteses.txt_□×
👻Pistas pedidas ao fantasma_□×

    ACUSAÇÃO FORMAL

    O Ministério Público só aceita uma acusação completa: as cinco respostas certas, ao mesmo tempo. Cada equipa tem três tentativas.

    ⚖️acusacao_formal.doc_□×